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天龙八部手游sf中鬼谷和天龙门派对比分析

天龙八部私服发布网,鬼谷与天龙门派对比分析

天龙八部发布网的众多讨论之中,鬼谷和天龙这两个门派一直是玩家们热议的焦点,今儿个咱就来好好唠唠这俩门派在《天龙八部》手游里的情况。

先讲讲鬼谷这个门派哈,鬼谷在游戏里那可是独具一格的存在,它的各属性成长系数是很有讲究的,冰属性成长系数为0,火属性是2,玄属性高达3,毒属性为0,单从这属性成长来看,玄属性在鬼谷的发展路径里就占据着独特的地位,就像一颗璀璨的明珠,闪耀着独特的光芒。

鬼谷门派在游戏的诸多方面表现得相当出彩,它有个超厉害的技能减伤百分之二十的属性,这就如同给角色披上了一层坚不可摧的护盾,在战斗中的生存能力那可是大大提升,要是再配合上满怒效果,那生存能力简直就是如虎添翼,而且哦,在装备选择方面也大有学问,比如说重楼套里的一些装备,像真肩膀10,链子5,玉5,戒5这些,能够把鬼谷的战斗优势发挥得淋漓尽致,鬼谷的输出数值在游戏里可是名列前茅的,这可不是我在这儿信口胡诌,鬼谷作为远程输出门派,技能相当全面,它有回血技能,就像一个移动的小血库,能保证自己在战斗中的续航能力;还有位移技能,这让鬼谷在战斗中宛如灵活的鬼魅,更加游刃有余,鬼谷的属性也是全面得很,冰火玄毒样样都有,玩家既能够全修,也可以单修任意属性,在团队作战的时候,鬼谷就像是一个无所不能的多面手,它的四属性配置能够全方位地提升角色能力,给队友提供稳稳当当的支援。

再把目光投向天龙门派呢,哎呀,天龙门派也有它自己的独到之处,不过和鬼谷相比,就存在一些差异了,天龙门派在某些技能和属性的搭配上有独特的地方,但是在综合能力方面,可能就没有鬼谷那么全面了,打个比方,鬼谷的技能减伤、回血和位移技能组合起来,就像一套组合拳,让它在各种各样的战斗场景下都能够应对自如,而天龙门派呢,可能在某个特定的场景下比较厉害,就像一颗流星,只在特定的天空闪耀,换个场景就没有那么耀眼了。

我有个哥们儿,他之前就玩天龙门派的,有一次我们聊天,他跟我说:“我看鬼谷又能打又能抗,还有回血技能,这简直太酷了,我玩天龙老是感觉缺点啥,就像做菜少了盐巴,总觉得不够味。”后来他就动了转门派去玩鬼谷的心思,其实这也从侧面反映出鬼谷在玩家心中的强大吸引力。

所以啊,综合来看,鬼谷在很多方面确实比天龙更具优势,不过呢,这也得看玩家自己的游戏风格和喜好,毕竟每个玩家在天龙八部发布网玩游戏的时候,都有自己的小算盘,要是你喜欢那种全面发展、能打能抗还能辅助的门派,鬼谷绝对是个很棒的选择,要是你就对天龙门派的某些独特之处情有独钟,那坚持玩天龙也挺好的呀。

你们在游戏里有没有类似的经历呢?是更喜欢鬼谷这种全能型的门派,还是钟情于天龙的独特之处呢🧐

探寻天龙八部公益服中的鬼谷秘录

在天龙八部公益服里,很多玩家都在游戏的神秘世界里探索各种有趣的元素,其中天龙八部3D中的鬼谷秘录就像一个神秘的宝藏,吸引着众多玩家去寻找。

咱先说说游戏里的基本情况吧,在这个游戏里呀,属性点的分配可重要了,我就想起以前听到一些老玩家分享的经验,他们说体力属性点相当不错呢,为啥这么说呢?就像现在大家打各种副本的时候,很多人首先看的就是你的血上限够不够,这就好比大家心里都有一个不成文的标准,觉得血上限高了,攻击力应该也不会差到哪里去,就像大厦的根基牢固了,上面的建筑才能更高大。

再聊聊鬼谷这个门派的技能吧,鬼谷的技能那可真是多种多样,像单体瞬发技能就有风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心这些,每一个技能都像是一把独特的武器,在战斗中有不同的作用,还有阵法类的技能,像长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵,这些阵法技能就像是神秘的魔法阵,充满了未知的力量,控制类技能也不少,陶然一醉就是其中一个,满心法后本来是6秒的控制,但是现在因为豪侠印的减免伤害,满级减免两秒,所以实际控制时间就只有4秒了,还有群体攻击技能太上忘情,就像一阵狂风席卷敌人。

那这个神秘的鬼谷秘录到底在哪里呢?这可真是让无数玩家头疼的问题,我自己也在苦苦寻找呢,我就不禁联想到我以前玩其他游戏的时候,有一次为了找一个隐藏道具,那可真是费了九牛二虎之力,我几乎翻遍了整个游戏地图,就像一个执着的探险家在寻找失落的宝藏,还问了好多老玩家,最后才找到,我觉得这个鬼谷秘录可能也得这么找,说不定要和某个NPC的好感度达到一定程度,他才会给我们一点线索呢,就像古代寻宝者要得到智者的指点才能找到宝藏一样。

不管怎么说,在天龙八部公益服里寻找鬼谷秘录就像是一场刺激的冒险之旅,希望大家都能早日找到这个神秘的鬼谷秘录呀,要是谁找到了,可一定要在游戏里分享一下经验哦,毕竟咱们都是在这个游戏里一起探索的伙伴嘛,你们觉得鬼谷秘录会藏在什么地方呢?是神秘的山洞,还是古老的遗迹🤔

天龙八部怀旧版中峨眉与鬼谷:哪个门派更有趣

今天在天龙八部怀旧版里,很多玩家都在纠结一个问题:峨眉和鬼谷这两个门派,到底哪个玩起来更有意思呢?

先来说说鬼谷吧,鬼谷这个门派在游戏里有不少独特的地方呢,它可是满重楼玄属性优先转门派的首选,就像一颗耀眼的星星,在转门派的选择中闪闪发光,鬼谷的满怒技能能够减伤百分之20,这在战斗中就像是一道坚固的防线,起到了非常重要的作用,再加上重楼套真肩膀10,链子5玉5戒5这些装备的加持,鬼谷在战斗中的表现相当不错,而且鬼谷在压点对射留人方面很有一手,就像一个高明的棋手,在棋盘上巧妙地布局,它还自带两个加血技能呢,不过呢,鬼谷在副本里的表现就有点让人捉摸不透了,有人觉得在副本里,鬼谷就像个可有可无的小角色,感觉不到它有多强大,毕竟在副本里大家都希望能够快速通关,而鬼谷在副本里的作用好像不是那么明显,有时候还不如多一个峨眉来加血呢,就像一场演出,峨眉在副本里的作用就像是主角,而鬼谷只能当个配角。

再看看峨眉,峨眉这个门派那可是大名鼎鼎的,大家都知道峨眉的清心回血技能,这可是个相当厉害的技能,我给你们讲个事儿啊,就像我之前看到的,有个全4宝石的95级少林,你可能只要打掉他15W血就行,但是一个全4的95级峨眉,你可能要打掉她25W血都不止呢,这就足以说明峨眉的回血能力让她在战斗中的生存能力很强,就像一只打不死的小强,在副本里,峨眉的作用就更加明显了,她能保证队友的血量,让大家能够安心地打怪,就像一个贴心的守护者。

我自己就有过这样的经历,有一次我们组队打副本,本来队伍里没有峨眉,只有一个鬼谷,结果打着打着,大家发现回血根本跟不上,老是有人死掉,就像一群没有后勤保障的士兵在战场上,后来实在没办法,我们就到处找峨眉来加入队伍,从那以后啊,我就深深地意识到峨眉在副本里的重要性了。

不过呢,鬼谷也有它的好处,鬼谷在团队pk中的定位是辅助,还有一定的远程输出能力,生存能力也比较强,有一套小爆发,虽然爆发不如唐门天山,输出不如逍遥,奶量不如峨眉,但是它也有自己的特色,就像一朵小花,虽然没有牡丹那么艳丽,但是也有自己的芬芳。

所以说啊,峨眉和鬼谷到底哪个好玩,这还得看玩家自己的喜好,如果你喜欢那种在副本里当“奶妈”,保证团队生存的角色,那峨眉肯定适合你,要是你想尝试一个比较全面,在团队pk里有多种作用的门派,鬼谷也不失为一个好的选择,不管选哪个门派,在天龙八部怀旧版里都能找到属于自己的乐趣。

你们有没有玩过这两个门派呢?在游戏里有没有什么特别的体验呀😉