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天龙八部逍遥派加点与属性选择有哪些?

天龙八部逍遥门派加点及玩法全解析

玩天龙八部的朋友都清楚,逍遥派在游戏里极具特色,今天呀,咱们就专门来聊聊在天龙八部私服发布网环境下逍遥派的加点相关事儿。

在天龙八部私服里,逍遥若想在战斗中打出高额伤害,内劲属性的加点可不能小瞧,要知道,逍遥派主要依靠法术攻击,内劲属性就如同开启高伤害的钥匙,能够显著提升技能伤害,这样在战斗时就更占上风,而且逍遥的技能可大有门道,加点的时候,还得考虑往那些能提升技能效果的属性上投入点数,如此一来,技能的持续时长和威力都会增强呢。

那体力和身法该怎么加呢?这里面可大有讲究,我自己玩的时候就有深刻体会,可不能只侧重一种加点方式,得两者兼顾,比如说,可以按照2点身法1点体力,或者2点体力1点身法这样的方式加点,为啥要这么加呢?我给大家讲讲我的经历吧,之前我有一次只加了身法,结果在一个副本里,虽然闪避、命中啥的数值挺高,但是被怪碰几下血就所剩无几了,差点没完成任务,从那以后我就明白了,只加体力的话,虽然血量会多一些,但是在其他方面就会比较薄弱;而只加身法呢,攻击和血量又不够用,所以呀,平衡加点才是王道。

还有一种思路哦,如果想让逍遥的闪避、命中和会心属性特别突出,把潜力点都加到身法上也是一种办法,不过这样做的话,等角色到了90级之后穿上天龙90套五件装备(像衣服、鞋子、项链、护腕、腰带这些)和武当套的时候,就会出现一些问题,虽然天龙套会增加体力和血上限,还能和武当套叠加身法属性,可攻击和血量相对就比较低了,反过来呢,如果想让逍遥的攻击高、血量也厚,全体或者全灵加点也是可以考虑的。

再来说说以灵气和身法为主,辅以少量体力的这种加点方法,逍遥在游戏里主要依靠技能输出,而技能的内攻伤害很多时候是由灵气属性决定的,这就好比武林高手的内力,灵气充足了,内功攻击力自然就上去了,在战斗的时候造成的伤害也就高了。

还有以灵气和定力为主,适当加点身法和体力的加法,逍遥作为法系职业,灵气就像是它的根基,是提高角色内功的主要属性,增加灵气,法术攻击和技能效果都会提升,在战斗里就更有底气,就像古人说的“工欲善其事,必先利其器”,有了充足的灵气,逍遥就像武林高手有了深厚的内力,招式施展起来更加凌厉。

天龙八部2逍遥属性:火与毒的抉择

在天龙八部2里,特别是在天龙八部公益服这种环境下,逍遥的属性有火和毒两种选择,这可让不少玩家纠结不已。

有些朋友可能觉得,这两个属性都选择最好,毕竟多一种攻击手段就多一份胜算嘛,不过在防御方面可得多留意了,冰抗毒抗必须重视起来,尤其是毒抗,火炕和玄抗也不能完全忽略,不然在战斗中就会变得很脆弱,就像没有盔甲保护的士兵,很容易被击败,而且呀,体力宝石最好能打到四级,这对逍遥来说就像是给自己筑起了一道坚固的城墙。

那到底是选择火属性还是毒属性呢?这可真是众说纷纭,有人觉得修习火属性很不错,逍遥门派技能丰富多样,弹指技能就是火属性攻击,虽然这个技能没有附带几率性的增益效果,但是选择火攻就能让弹指技能持续发挥作用,还能延长它30秒的冷却时间呢,从数据上来看,火逍遥的伤害比毒逍遥要高一些,火的伤害基本能达到5,毒的伤害大概是2,这就好比火属性是一把锐利无比的宝剑,砍出去更加疼痛,从心理上也会觉得火攻更有优势,这可能就是一种游戏里的心理加成吧。

不过也有人觉得选毒属性更好,为啥呢?因为打火炕的玩家比较多,要是选择火属性攻击的话,除非你特别有钱能把减抗石头大量堆积起来,不然很难打出高额伤害,但是打毒抗的人除了过飘渺副本需要240毒抗之外,很少有人专门去镶嵌毒抗石头的,这就像是选择了一条比较顺畅的道路,遇到的阻碍会少很多。

天龙八部怀旧版平民逍遥玩法

在天龙八部怀旧版里,作为平民玩家玩逍遥也有不少小窍门哦。

刚进入游戏的时候,就跟着系统的指引去做主线和支线任务,这可是获取经验的主要途径,就像沿着一条明亮的大道前行,稳稳当当就能提升等级,角色等级到了7级的时候,通过主线任务就能在云小小那儿领取到第一只珍兽宠物了,可以从花仙子和墨镜猫里挑选一个,这就像是给自己找了个可爱的小助手,11级的时候就可以开始强化装备了。

技能加点也非常关键,在初期的时候,我推荐主加逍遥扇和定海神针这两个技能,逍遥扇的单体伤害很高,在打BOSS的时候就靠它了,就像勇士手中的长矛,直刺敌人的要害部位,定海神针是群体技能,虽然伤害不算特别出众,但是刷怪效率那是相当高的,八阵图的控制效果很强,不过在初期使用的频率比较低,适当加点就可以了,到了中后期,技能组合就得根据实际情况进行调整了。

等角色到了90级之后,可以穿天龙90套5件(衣服、鞋子、项链、护腕、腰带),再加上武当90套4件(帽子、手套、戒指和符),还有88自制肩膀,再配上逍遥或蛾眉90套2件(戒指和符)和神器,天龙套能增加体力和血上限,和武当套一起还能增加身法,这样逍遥的闪避、命中和会心都能得到提升,不过攻击会稍微低一些,血量也不是特别理想。

天龙八部逍遥:身法还是体力加点

在天龙八部这个充满趣味的游戏中,特别是在手游天龙八部相关玩法里,逍遥的加点到底是加身法还是体力,这是一个很值得探讨的问题。

从逍遥的职业特性来看,每升一级,系统会自动在灵、定和身法上分配点数,而且逍遥的身法成长值在各大门派里算是比较高的,这就好像逍遥天生就具有身法方面的天赋,有人说,在天龙sf这种游戏环境下,逍遥的加身法策略很重要,因为升级后能够分配的点数有限,加体力对角色的影响相对来说比较小。

不过呢,还有一种经过多次尝试的加点方案,就是3身法2体力,逍遥作为控制型角色,就像是战场上的指挥者,控制住对手是关键所在,所以高命中率是必不可少的,要是关键的技能都打不中敌人,那就像射箭射偏了方向,有劲无处使,所以把3点属性分给身法,除了能提升闪避能力,还能增加会心效果,这样技能命中目标的概率就会大大增加了。

还有以灵气和身法为主,辅以少量体力的加法,这里面的灵气对逍遥来说也是相当重要的,毕竟逍遥在游戏里主要依靠技能输出,而灵气就像是发动机里的汽油,能提升内功攻击力,让逍遥在战斗中能够造成更高的伤害。

天龙八部怀旧版:逍遥与天龙寺的比较

在天龙八部怀旧版里,逍遥和天龙寺都有各自的特色。

逍遥派呀,技能主要以输出为主,就像一个敏捷的刺客,通过快速释放法术和使用技能,能够对敌人造成大量伤害,而且还有一定的躲避和位移能力,就像一阵灵动的风,让人难以捉摸,在单挑的时候,逍遥的高爆发伤害就能充分展现出来。

天龙寺就有所不同了,它的技能效果主要以控制为主,就像一个高明的布局者,通过不同的技能组合,在对敌人造成伤害的同时,还能施加眩晕和减速等控制效果。

从长远来看,天龙寺后期要是把装备的全属性都换好了会变得非常强大,不过要达到那种程度可需要花费不少钱呢,从内功和外功的对比来看,逍遥的内功比天龙高出1400,按照一定的计算方式,这就意味着逍遥的伤害比天龙要高25%左右,外功方面,天龙比逍遥高1900,伤害大概高了50%,不过因为野怪的外防比较高,所以实际的差距并没有看上去那么大。

如果是停49级的话,慕容是个不错的选择,其次就是逍遥了,慕容45级的破天技能在低级别简直是超强的存在,具有压倒性的优势,逍遥在没有出现破天技能之前,在低级别里也是很热门的卡级门派,因为在低级别时,逍遥的控制技能就比其他门派多不少,而且45级的定海技能是在比武大赛中能破天山先手的唯一利器,其他门派基本上都破不了天山的先手呢。

每个门派都有自己的长处,就像每朵花都有自己的芬芳,在天龙八部的世界中各自散发着独特的魅力。