在天龙八部这个充满魅力的游戏中,逍遥派一直是众多玩家关注的焦点,今天咱们就来好好聊聊逍遥派在不同版本中的玩法,包括天龙八部公益服、天龙八部怀旧版、手游天龙八部以及和天龙sf相关的一些情况。
先来说说逍遥派的修炼,通常呢,不少玩家会选择全加身法,但这里有个特殊情况,当角色等级达到90级以上,并且装备的是5级或者5级以上的石头时,就会有不一样的选择,我就有这么一个朋友,他达到这个水平后,开始追求装备上那种 +?% 内功伤害的属性,这个百分比可是加在人物的基础灵力属性上的哦,所以到了这个程度的逍遥派玩家,甚至会考虑打灵力石头呢,就像兵法里讲的“兵无常势,水无常形”,游戏里的玩法也得根据自身情况灵活调整。
那身法对逍遥派到底有啥好处呢?身法就相当于1/20会心加上1/20会防,逍遥派的身法成长非常不错,这就使得这个门派在战斗中机动性很强,就像灵活的侠客一样在战场上穿梭自如,不过呢,我在玩的时候也试过不同的加点方法,我觉得不能只看重身法,体力也相当重要,我试过2点身法1点体力,或者2点体力1点身法的搭配,感觉这样比较均衡,就像做菜时调料的搭配,比例合适才能做出美味佳肴。
逍遥派的加点分配和35心法一起加会心是很有讲究的,而且装备上也得有会心的加成,会心对逍遥派来说就像一把“神器”,为啥这么说呢?就拿逍遥派最实用的技能溪山行旅来说,当点心法点到50以上的时候,这一招的攻击那可不得了,伤害能上万呢。
潜能点的加法对逍遥派也很关键,我建议逍遥派的潜能点加身法,逍遥派可是个技术流门派,控制技能在9大门派里也是相当厉害的,要是命中低了,像溪山行旅、画地为牢这些技能经常打不中,那就麻烦了,就像一个射手没有准头一样,再好的箭术也发挥不出来,而且啊,第八本书刚出不久也是刷小掉的,这也是我们要考虑的因素呢。
再讲讲逍遥派的技能攻略吧,逍遥扇可是逍遥派的绝技,就像武侠小说里的绝世武功一样,瞬间掷出武器攻击目标,能造成大量伤害,而且是瞬发技能,冷却时间只要6秒,八阵图也很厉害,释放一个八阵图,2秒后对目标及周围敌人造成伤害,还能让敌人有3秒的散功状态,冷却时间同样是6秒,定海神针这个技能,是逍遥派的奇门功法,能对周围3米内的敌人造成伤害,瞬发且冷却时间15秒。
在装备选择方面,逍遥派玩家可得好好琢磨,因为逍遥派的技能大多是远程攻击,所以要优先选择增加内功攻击和灵气的装备,这就好比战士要选最锋利的宝剑,同时呢,命中和闪避属性的装备也不能忽视,我自己就有过教训,曾经因为没重视命中属性,在战斗中技能老是打空,那感觉就像一拳打在棉花上,特别难受,在打造装备的时候,可以镶嵌增加内功攻击和灵气的宝石,这样能大大提升战斗力,说到宠物和珍兽,这也是提升玩家战斗力的重要途径,就像一个得力的助手一样。
在游戏的前三十级呢,要求不是特别高,按照主线任务去升级就好,因为三十级以前,就算加点比较随意,对游戏后期的影响也不是很大,就像盖房子打地基,三十级以前就像是在做前期的准备工作。
逍遥派在装备选择上,要注重速度和闪避,那些轻盈的装备就像是为逍遥派量身定做的,比如轻甲、轻鞋、轻剑等,还可以使用一些提高速度和闪避的道具,这能让逍遥派在战斗中更加灵活自如。
在天龙八部3里,逍遥这个职业有不少独特之处,就说凌波微步这个技能吧,这可是逍遥职业的一大亮点,就像段誉的绝学一样,能大幅提升角色的移动速度,在移动和躲避攻击方面有着巨大的优势,特别是在PVP战斗中,就像一阵风一样,能迅速拉开距离或者接近敌人,抢占战斗的先机,还有溪山行径这个技能,能够大幅增加移动速度,并且在一定时间内提高攻击速度与会心几率,这就像给战士注入了一股强大的力量,让逍遥在战斗中更加勇猛。
组队刷副本的时候也有一些小技巧,比如说刷某个副本的时候,建议让峨眉和逍遥站在一个点,逍遥除了八阵,诛仙,惊涛这些控制怪的技能外,不断地使用桃花技能可以有效避免怪对峨眉加血的打断,峨眉呢主要加好逍遥就可以了,再比如刷燕子慕容复的时候,不被群到和反弹是很关键的,逍遥西山冷却是10秒,慕容斗转星移后开始用西山,冷却完了过后停止攻击,因为斗转的时间也在10秒多点,这就需要精确的计算和把握时机。
逍遥这个职业有优点也有缺点,优点就是凌波能跑,溪山放大一倍,画地能定,云淡风轻加会心而逍遥全加身法,但是缺点也很明显,全加身法的话,闪不如丐帮、命中不如天龙、会心不如天山,加体血连天龙、星宿和丐帮都不如,加灵内功比不上武当和慕容,不过刷副本的时候,除了和尚副本其他的都还行。
在装备方面,前期80级前,御赐和燕王套是不错的选择,80级后,可以选择星宿或天龙套进行搭配,宝物的话,体力与猫眼石很重要,其他的就可以根据自己的情况随意搭配啦,宠物方面,一个群攻宠和一个高血量、高忠诚、高灵气的忠诚宠就够了,对战斗力提升虽然有影响但不是特别大,我自己就选择以逍遥套装为主,90级装备全套,80级装备也全为逍遥,用起来还挺顺手的。
对于平民玩家来说,逍遥这个职业在手游天龙八部里可是很有吸引力的,逍遥的职业定位是DPS和辅助控制,就像一个全能的小助手一样,既有很高的攻击成长,又有夸张的内功伤害成长,它的核心技能像祝融掌、闪电、闪现、寒冰盾、怒雪寒霜(也就是暴风雪的伤害)和冰冻,组合起来可不得了,逍遥的战斗策略是先使用冰冻技能,再配合祝融掌进行强力输出,这连招就像一套组合拳一样,是逍遥的标志性技能组合。
逍遥属于主输出的远程职业,我觉得它是平民玩家的最佳选择之一呢,我认识一个平民玩家,他玩逍遥就玩得特别溜,他跟我说,逍遥的高攻击成长让他在游戏里即使不充钱也能有很好的游戏体验,而且逍遥的身法成长较高,修炼身法那本相对比较便宜,对于平民玩家来说比较划得来,不过修炼也是有瓶颈的,就像爬山,爬到一定高度就会遇到阻碍,只有3本或3本以上的书修炼到一定程度,系统才会让你往更深层次修炼,而修炼体力就比较贵,在修炼不深的前提下,效果不是很明显,所以平民玩家在选择的时候要根据自己的情况权衡一下。
在一些副本战斗中也有技巧,比如说打某个BOSS的时候,峨眉率先打血上限,出来后逍遥画或BB冰雹都可以,画的状态消失后别急着打,逍遥可以放八阵图(散工),等慕容复的反射,反射状态消失后,全队都集中攻击,过几秒慕容复又会反射,马上收手,否则被秒,如果慕容复散工、被控制,则不会出现反射状态,就可以持续打了。
那逍遥到底怎么加点好呢?这可是个让很多玩家头疼的问题,我觉得可以以灵气和身法为主,再辅以少量体力,先说说灵气加点吧,逍遥在游戏里主要靠技能输出,而技能的内攻伤害大多取决于灵气属性,这灵气就像是汽车的汽油一样,加点的时候优先增加灵气,就能提升逍遥的内功攻击力,在战斗中打出更高的伤害。
如果想让逍遥有高闪避、高命中和高会心,那把潜力点全部加在身法上也是个不错的选择,我有个朋友在90级后穿上天龙90套五件装备,天龙套会增加体和血上限,同时和武当套叠加身法属性,不过这样虽然闪避、命中、会心很高,但是攻击和血量相对就比较低了,要是希望逍遥既有高攻击又有高血量,那把潜力点加在全体或者全灵上也是可以考虑的。
还有一种思路是,以灵气和定力为主,适当加点身法和体力,逍遥派是法系职业,灵气是提高角色内功的主要属性,就像树根对于大树一样重要,加点灵气能提升法术攻击和技能效果,在战斗中就更有优势,内劲属性加点也很关键,逍遥门派的主要攻击手段是法术攻击,所以内劲属性是核心加点对象,增加内劲就像给武器淬火一样,能有效提升技能伤害,让你在游戏中更厉害,在加点过程中,也可以适当投资于提升技能效果的属性,增加技能的持续时间和威力。
灵力对于逍遥来说也是核心属性,提升灵力能增加法术攻击力和灵气,在远程攻击的时候就更有威力了,就像狙击手换了更精准的瞄准镜一样,而且高灵力还能提升逍遥的控制技能效果,让逍遥在战斗中更能掌控局面,身法对于逍遥而言,主要增加闪避和命中,这对于远程攻击门派来说就像鸟的翅膀一样重要。
逍遥派的修炼和加点方法有很多种,每个玩家都可以根据自己的游戏目标和喜好来选择适合自己的方式,不知道你们有没有什么独特的逍遥派玩法呢?欢迎在评论区分享呀,说不定能让大家都学到不少新东西呢,你在玩逍遥派的时候有没有遇到过什么特别有趣的事情呀?