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天龙八部手游慕容门派技能运用与选择有哪些要点?

慕容门派在天龙八部手游里很有特色。慕容的技能可不得了,像斗转星移能反弹伤害。但很多玩家都头疼慕容技能到底咋运用和选择呢?这就像在一堆宝藏里找最适合自己的那几件。是该先把控制技能升满呢,还是优先考虑输出技能?而且不同场景下,技能选择肯定也有变化。这里面门道可多啦,要是不懂,玩慕容就像在黑暗里摸索。想知道具体咋做不?

天龙八部手游慕容门派技能选择及借力返施技能解析

慕容门派技能概况

在《天龙八部手游》里,慕容门派有着独特的技能体系,这个门派的技能组合和运用方式是很多玩家关注的焦点,今天我们就来深入探讨一下。

借力返施技能的最大化利用

1、技能释放的时机把握

慕容门派的借力返施技能是一个非常关键的技能,在战斗尤其是PVP时,释放它可不容易,对手很警觉,一旦察觉到你要放这个技能,就会躲避,我自己就有一次深刻的教训,在今天的帮战里,我没看准时机就放了这个技能,结果对方早有防备,不仅没被反弹到,还反过来把我一顿连招,打得我很惨,要想让借力返施发挥最大效果,必须把握好释放的时机。

2、英雄指点的选择

每个技能有四个不同英雄的指点,很多玩家误以为橙色英雄的指点最好,因为加的战力高,其实不然,不管是绿、蓝、紫还是橙的英雄,加的战力相同,我们要根据技能效果来选择,那借力返施技能该如何利用英雄指点呢?不同英雄的指点会让这个技能在伤害、控制等方面有不同表现,就好比做菜,同样的食材,不同厨师做出来味道大不一样,我们要根据实际战斗情况,选择最适合的英雄指点,这样才能让这个技能在战场上发挥最大威力。

慕容改版后的强度变化

慕容改版后强度有了显著提升,从技能改动来看,在单挑方面能力更强了,比如说,现在有新的技能组合,在和其他近战门派战斗时优势明显,我见过一个慕容玩家和丐帮玩家PK,慕容利用新技能让丐帮玩家在一段时间内动弹不得,也无法反击,然后狠狠输出,把丐帮玩家打得毫无还手之力,慕容和丐帮还有一定渊源,丐帮在游戏后期本身很强,它的扫地技能很厉害,慕容可以说是丐帮的一个分支,新技能加入后,慕容战斗力飙升,这两个门派血量都厚实,输出能力也高,慕容到了95级之后,伤害大幅增加,特别是单体伤害,爆发伤害极高,相比其他门派,像武当前期实力一般,后期团战和副本输出才会有大提升,团战输出甚至能排第一;丐帮要是属性足够高,专注提升身法和闪避,后期实力超强;天龙前期输出低,后期多修属性的话,也没人能抗得住。

慕容技能的选择策略

1、揽雀尾技能

揽雀尾是慕容门派的一个重要技能,它是必中的技能,能让敌人昏睡六秒,虽然可以被打醒,但由于它的可靠性和较长的昏睡时间,在单P时非常有用,我听说过一个有趣的小故事,有个慕容玩家在单P的时候用揽雀尾睡了对方的主人,然后趁机把对方的宠物秒杀了,这操作真是很机智。

2、星璇剑典和沌岷典秘技能

星璇剑典是慕容世家的镇庄绝学,参悟这个技能可以提升会心一击率,就像给攻击加上了暴击加成,说不定什么时候就能打出超高伤害,沌岷典秘记载着慕容历代前辈的武学心得,学习这个技能能提升生命力,就像给慕容穿上了一层厚厚的铠甲,让他在战场上更抗揍。

3、特殊技能选择情况

还有那种三个技能只能学一个的情况,这三个技能用了其中一个后,三个会一起冷却,所以学一本橙色的就可以了,慕容本身的控制技能是封穴,但要注意,武当、天龙半怒能解封穴,天山的门派药是抗封穴的,所以如果只选封穴技能,控制就太单一了,剩下的就是失明和散功技能,失明技能会让敌人乱跑,慕容是近战门派,敌人乱跑会浪费慕容几次攻击机会,不太划算。

4、凌神式和剑锁江山技能

凌神式这个技能主要增加慕容门派的机动性,它的攻击比较平庸,但冷却时间短,70心法只需要13秒冷却,它的效果和棒打狗头有点像,只不过一个是控制一个是攻击,不过使用距离比较短,剑锁江山是单体近身攻击,还能增加玄攻击,并且有一定几率散攻。

5、团战中的技能选择

在团战里,慕容少侠的输出核心技能在于借力返施,因为它可以反弹伤害,慕容少侠在团战里重点不在于攻击属性多高,而在于把握反弹伤害的最佳时机,还要控制好自己的血量,第三个技能可以调整为群技能来增强团队作战能力,不过这得根据队伍配置和自己的运气决定是否使用。

慕容门派在《天龙八部手游》里充满潜力,无论是借力返施的巧妙运用,还是技能的选择,都需要我们深入探究,你在玩慕容门派的时候,有没有什么独特的技巧呢?欢迎分享。

慕容门派的技能各有特色,就像一个精密的仪器,每个部件都有独特的功能,只有合理组合,才能让慕容在游戏里发挥最大实力,每个玩家都可以在不断探索中找到适合自己的玩法,展现慕容门派的独特风采。